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Nothing Personal 封面图

图片来源:BoardGameGeek

中等

没什幺个人

Nothing Personal

一句话判断

玩家通过手牌管理和骰子投掷争夺区域影响力,并直接互相陷害,博弈与谈判贯穿全局,适合喜欢长时中度冲突的3–5人游戏聚会。

人数
3-5 人
真实适龄
12+
时长
120 分钟
文字依赖
少量文字(需确认版本)
更新 2026-06-06已审核资料页围一桌编辑整理

编辑结论

这款游戏适合谁?

先判断是否适合,再考虑版本和购买渠道。

推荐买

  • 中度策略互动
  • 喜欢直接竞争与谈判的玩家
  • 区域控制爱好者
  • 桌游吧熟人局

别买

  • 厌恶直接攻击或背刺的玩家
  • 对骰子随机性极度敏感的玩家
  • 偏好纯合作或零冲突的玩家
  • 希望60分钟内结束的人

可能踩坑

  • 游戏包含针对玩家的直接陷害和高互动冲突,可能引起人际不悦,体验前应做好共识。
  • 语言依赖标注为少量文字(需确认版本),购买前应核实规则书、卡牌和玩家辅助材料的语言版本。
  • 不同印刷版的规则、组件或扩展兼容性可能存在差异,购买前应核对具体版本说明。
  • 约2小时时长对时间碎片化玩家不友好,建议预留完整游戏时间。
  • 购买时需核对商品描述、实物图片和组件清单,避免误购扩展、异语言版本或组件不完整的二手品。

规则体量和上手成本

教学成本
15分钟教学
文字依赖
少量文字(需确认版本)
场景标签
待补充
复杂度

教学成本:15分钟教学

中等
更烧脑更好上手

场景负担雷达

由现有资料字段派生,用来判断上手和场景负担,不代表游戏质量评分。

简化版
文字时长年龄人数
文字4/5

少量文字(需确认版本)

时长1/5

通常 120 分钟以内

年龄2/5

建议 12+

人数4/5

3-5 人

主要机制
区域多数/影响力骰子投掷手牌管理直接攻击/陷害

版本与购买建议

先确认团队能接受直接陷害、谈判和高冲突互动,并能稳定凑齐3–5人、预留约2小时再购买。购买前请核对商品标题、规则书和卡牌语言、组件清单、版本信息,以及是否为基础游戏或扩展;选择渠道时注意商家资质、实物图片、退换货和售后规则。
版本信息仍在补充
当前先提供通用购买前核对建议。下单前请核对版本名称、语言、人数、配件和商家说明。